Ressourcen / Glossar

Glossar

      Einträge alphabetisch
      Adaptabilität / Adaptivität
Bezeichnet die Fähigkeit eines Lernsystems, sich an den individuellen Lernenden anzupassen. Hierbei geht es insbesondere um eine Anpassung an den jeweiligen Kenntnisstand und/oder die persönlichen Lerngewohnheiten. mehr...

      ADL (Advanced Distributed Learning Initiative)
Vom US-Verteidigungsministerium initiierte Organisation, die Standardisierungsmodelle für Lernsysteme und Lerninhalte entwickelt. Beteiligt sind neben dem Department of Defense (DoD) auch die amerikanische Bundesregierung sowie diverse Industriepartner. mehr...

      AICC (Aviation Industry CBT Committee)
Gremium der amerikanischen Luftfahrtindustrie, das Richtlinien für die Entwicklung, die Verbreitung und die Evaluation von eLearning-Angeboten entwickelt. mehr...

  Animation
Animieren bedeutet wörtlich übersetzt: "zum Leben erwecken". Animationen sind in diesem Sinne "lebendige" Bilder, wobei die "Lebendigkeit" durch zeitliche Variation des Bildinhalts entsteht. mehr...
      ASCII
American Standard Code for Information Interchange - ASCII ist das Format mit denen Textdateien meist abgelegt werden - außerdem liegen die Quellcodes praktisch aller Internetseiten als ASCII for. ASCII definiert 128 Zeichen bei denen jedes durch ein 7 bit breiten binären Code identifiziert wird. mehr...

      ASP (Application Service Providing)
Hierunter versteht man das Bereitstellen kompletter Rechneranwendungen über das Internet auf Mietbasis. Statt Programme und Daten lokal auf einer Festplatte zu installieren, können sie über einen Webbrowser von jedem Rechner mit Internetzugang abgerufen werden. mehr...

      Assembler
Ein Assembler (to assemble := zusammensetzen) ist ein Programmierwerkzeug mit dem sehr hardwarenah programmiert werden kann. Im Gegensatz zu höheren Programmiersprachen wie Fortran, C oder Basic entspricht ein Ausdruck in Assembler mehr oder minder einer Maschinen-Anweisung, nur eben in von Menschen lesbarer Form. mehr...

      ASTD (American Society for Training and Development)
Eines der bekanntesten internationalen Trainernetzwerke. mehr...

      Asynchrone Kommunikation
Zeitversetzte Kommunikation, bei der die Kommunikationspartner zu unterschiedlichen Zeitpunkten auf die Äußerungen des jeweils anderen reagieren. Beispiele für asynchrone Kommunikationsmedien wären E-Mail oder Diskussionsforen. mehr...

      Attachment
Anhang an einer eMail. Normale eMail als solche kann nur als 7bit ASCII versendet werden - das heist der zu versendende Text wird vor dem Versand in ein spezielles Format umgewandelt und in diesem verschickt. Wird nun z.b. eine Bilddatei an eine eMail angehangen, so spricht man dabei von einem Attachment. mehr...

  Autorensystem
Ein Programm, mit dem Multimedia-Anwendungen erstellt werden können (z.B. CD-Roms oder Web Based Trainings). mehr...

  Blended Learning
Kombination von eLearning mit klassischen Lernmethoden, um die Vorteile der unterschiedlichen Welten nutzen zu können. mehr...

      CBT (Computer Based Training)
Unter CBT versteht man heute vor allem Lernprogramme, die nicht internetbasiert sind, also beispielsweise Lern-CD-Roms. mehr...

  Chat
Von engl. "to chat" = plaudern. Unter einem (Internet) Chat versteht man die zeitsynchrone Unterhaltung zweier oder mehrerer Personen über das Internet mittels einfacher Textnachrichten. mehr...

      CMC (Computer Mediated Communication)
CMC (deutsch: CvK, Computer-vermittelte Kommunikation) ist im Unterschied zur f2f- (face-to-face) Kommunikation medien-vermittelt. Charakteristikum ist der Einsatz von Computern. mehr...

  CMS (Content Management System)
Ein CMS dient ganz allgemein zur Verwaltung digitaler Inhalte. Dies können einfache Texte sein, Bilder, Animationen oder auch Videos. mehr...

  CSCW (Computer Supported Collaborative Work)
Softwaresysteme, die die Zusammenarbeit von Personen innerhalb von Netzwerken unterstützen (auch Groupware genannt). mehr...

      Curriculum
lat. für "Lehrplan". Ein Curriculum legt die Lernziele und den Ablauf eines Kurses oder eines ganzen Unterrichtsfaches fest. mehr...

      EBCDIC
Dabei handelt es sich um einen Binärcode für alphanumerische Zeichen der von IBM entwickelt wurde. Auf OS/390 Maschinen wird dieser Code zum Beispiel verwendet. IBM PCs (und PC Betriebssysteme) verwenden EBCDIC allerdings nicht; diese verwenden statt dessen ASCII . mehr...

      Edutainment
Kunstwort aus engl. "Education" (Bildung) und engl. "Entertainment" (Unterhaltung). Unter Edutainment versteht man Lernangebote, die die Lerninhalte auf unterhaltsame bis spielerische Weise vermitteln wollen. mehr...

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